记者姜恒
中国宁波网讯 “防沉迷系统试行才没几天,这几个孩子就有了应对之策,心里真不是滋味。”日前,市民陈先生向记者诉说了这一困惑。
应对其实很简单
陈先生介绍,他读初中二年级的儿子痴迷于网络游戏。上个月,陈先生听说为限制游戏迷的上网时间,国内几家大的网络游戏商联合推出了“防沉迷系统”。上个星期天下午,他发现在家上网的儿子突然大量注册一款网络游戏账号,而这需要很多钱买点卡,他不明白孩子为什么这么做。在他的追问下,孩子道出了实情。原来,当得知防沉迷系统要出来时,他和几个同学都很郁闷,但很快他们就发现,“防沉迷系统”的限制是针对单一账号、单一游戏的,只要注册两个以上的账号,就可以放心大胆地玩了。随后,他们分别在一个游戏上申请了十多个账号,应对“防沉迷系统”的出台。孩子还得意地告诉陈先生,“防沉迷系统”其实没多大作用,上网时,只要几个游戏一起玩,累积起来的有效游戏时间会远远超过5个小时。
记者来到位于朝晖路的几个网吧,在里面玩网络游戏的几个年轻人听记者说有这么个应对之策时,显得不屑一顾,头也不回地说:我们早知道了,对付“防沉迷系统”就这么简单。
希望玩家能配合
记者随后和国内几家推出“防沉迷系统”的网络游戏平台联系。网络游戏“大话西游”客户服务部工号为7591的工作人员告诉记者,推出“防沉迷系统”是对网游迷的一种善意提醒,希望他们控制网游时间,如果他们不配合,采取应对措施,我们也无可奈何。
思想防线最重要
宁波大学肖东波教授认为,政府或企业的某些希望一蹴而就的单方面限制措施,尽管初衷是好的,但因为忽视了市场的巨大需求,忽视了个体的巨大差异,解决问题的理念不够先进,往往收效不大,上述事件就是一个证明。他认为,单靠“健康时间”的标准去约束青少年上网只是治标,让青少年除网瘾必须从治心病开始,从思想源头上教育青少年健康上网。而这需要社会、学校、家庭的长期共同努力。
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《网络游戏防沉迷系统》今年9月30日开发完成,采用国际上先进的“经验报偿模式”,其宗旨在于普及健康游戏观念,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。该系统通过对网络游戏特性和玩家消费习惯调查分析,确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为0。该系统10月1日至10月20日进行内部测试,20日后在目前市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。