未成年人的游戏时间超过3小时以后的2小时为“疲劳”时间,在此时间段,游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线。网络游戏防沉迷系统4月15日起在全国推行,7月16日全面实施。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。
那么你认为网游防沉迷系统能否解决网友沉迷于网络游戏的问题?