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【调查】网游防沉迷系统能否解决问题?
稿源:  | 2007-04-10 17:05:38

  未成年人的游戏时间超过3小时以后的2小时为“疲劳”时间,在此时间段,游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线。网络游戏防沉迷系统4月15日起在全国推行,7月16日全面实施。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。

  那么你认为网游防沉迷系统能否解决网友沉迷于网络游戏的问题?

 
网络游戏防沉迷系统能否解决网友“沉迷”问题?
能,该系统可制约网友长时间沉迷于游戏
不能,用不同帐号就可继续游戏
不清楚
 
网络游戏防沉迷系统能否有力执行?
无法有效执行下去
能有效执行下去
能不能执行要看各部门的具体落实情况
 
 
【编辑:赖小惠】