据《电脑报》报道,美国视频游戏制造商电子艺界简称EA亚洲区总裁乔恩·聂曼上周二表示,为提高EA在亚洲地区特别是在中国的市场地位,该公司决定向网游转型,并推出多款网游以抢占市场份额。由于国产网游已占据绝对优势,EA强攻中国市场可能水土不服。
EA将强攻中国市场EA亚洲地区总裁乔恩·聂曼上周二表示,为提高EA在亚洲地区特别是中国的市场地位,该公司决定向网游转型。聂曼表示,EA计划在今年面向亚洲地区推出12款单机游戏的网络版。
聂曼表示,EA急需开拓亚洲特别是中国市场,以增强其在全球视频游戏市场的竞争力。EA觊觎中国市场已久,但遗憾的是该公司在中国的市场份额却不到10%。EA希望通过与中方合作推出《FIFA》和《NBA Street》网络版以改变弱势地位。未来不久,EA将与九城合作推出《FIFA》网络版,还将与腾讯和天游共同合作推出《NBA Street》网络版。
EA要强攻中国市场正是看中后者的市场前景,艾瑞咨询认为2008年中国网游市场规模突破200亿已成定局。CNNIC发布《第22次中国互联网络发展状况统计报告》显示,网游在中国网络应用中已升至第七位,用户规模达到1.47亿,网民使用率达58.3%,而美国同期的网游使用率仅为35%。
国产网游已占据绝对优势国产网游的发展走过了一段非常艰辛的历程,从2000年网游行业步入大发展阶段开始,很长一段时间是境外网游主导市场前进的脚步。从中国网游玩家的启蒙之作《UO》,到后来盛行于大江南北,推动网游市场逐步被社会大众熟知的《传奇》,还有2005年以来在全球范围内红透半边天,带动欧美网游进驻中国浪潮的《魔兽世界》。八年间,中国网游行业的每一轮风潮几乎都是由国外游戏主导,而直到网易的《大话西游2》和《梦幻西游》开始在国内崛起,才逐步带动国产网游进入主导市场的发展轨道。