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网游行业集中度下降 EA攻中国市场胜算不高
稿源: 新华网  | 2008-10-26 11:14:38

  据《电脑报》报道,美国视频游戏制造商电子艺界简称EA亚洲区总裁乔恩·聂曼上周二表示,为提高EA在亚洲地区特别是在中国的市场地位,该公司决定向网游转型,并推出多款网游以抢占市场份额。由于国产网游已占据绝对优势,EA强攻中国市场可能水土不服。

EA将强攻中国市场

  EA亚洲地区总裁乔恩·聂曼上周二表示,为提高EA在亚洲地区特别是中国的市场地位,该公司决定向网游转型。聂曼表示,EA计划在今年面向亚洲地区推出12款单机游戏的网络版。

  聂曼表示,EA急需开拓亚洲特别是中国市场,以增强其在全球视频游戏市场的竞争力。EA觊觎中国市场已久,但遗憾的是该公司在中国的市场份额却不到10%。EA希望通过与中方合作推出《FIFA》和《NBA Street》网络版以改变弱势地位。未来不久,EA将与九城合作推出《FIFA》网络版,还将与腾讯和天游共同合作推出《NBA Street》网络版。

  EA要强攻中国市场正是看中后者的市场前景,艾瑞咨询认为2008年中国网游市场规模突破200亿已成定局。CNNIC发布《第22次中国互联网络发展状况统计报告》显示,网游在中国网络应用中已升至第七位,用户规模达到1.47亿,网民使用率达58.3%,而美国同期的网游使用率仅为35%。

  国产网游已占据绝对优势

  国产网游的发展走过了一段非常艰辛的历程,从2000年网游行业步入大发展阶段开始,很长一段时间是境外网游主导市场前进的脚步。从中国网游玩家的启蒙之作《UO》,到后来盛行于大江南北,推动网游市场逐步被社会大众熟知的《传奇》,还有2005年以来在全球范围内红透半边天,带动欧美网游进驻中国浪潮的《魔兽世界》。八年间,中国网游行业的每一轮风潮几乎都是由国外游戏主导,而直到网易的《大话西游2》和《梦幻西游》开始在国内崛起,才逐步带动国产网游进入主导市场的发展轨道。

【编辑:庄伊岚】