9月12日,由奉化企业也玩文化科技(宁波)有限公司研发的AI互动影游《幸存者笔记》登陆Steam游戏平台。Steam是由美国Valve公司运营的全球最大数字游戏发行平台,月活用户约9000万,是全球独立游戏和中小研发团队最重要的发行渠道。超大体量素材、高质量AI互动剧情与深度本土化表达融为一体,让每个玩家不再只是旁观者,而是故事的亲历者与创作者。
《幸存者笔记》的素材时长达700分钟。游戏中,玩家将同时扮演男女两位主角,通过选择推进不同剧情分支,最终解锁多种结局。双视角叙事结构让同一段故事在不同角色眼中呈现出截然不同的面貌,也大幅提升了重复游玩的价值。
在项目前期,制作团队便在故事情节、道具设计、人物设定、打斗动作等环节系统性融入中国传统神话元素。场景选景上,雪窦寺、东部新城等宁波标志性地点被纳入游戏主要场景。“除了这些宁波人熟悉的地标,我们还埋了大饼油条这样的特色彩蛋,专门留给宁波玩家发现。”制作人曾烨介绍。
游戏获得人气短剧演员李柏言的人脸授权,但合作远不止于此。“这次不是单纯的人脸授权,我以创作者身份参与到制作中,是一次非常新奇的体验。”李柏言表示,他在人物表现、道具设计等方面提供了专业意见。《幸存者笔记》共设置20余个角色,创作团队在人物设定之初便为每个角色赋予鲜明特征。“这款游戏打破了以往的主角中心设定,加入了更多群像元素,不同玩家都能在剧情里找到属于自己的情感投射对象。”李柏言说。
正式上线前,制作团队已在B站、小黑盒等平台投放预告片,引发玩家热议与自发推荐,并催生了一批以游戏为主题的二创作品。“前期的好评给了我们很大信心,也期待上线后能收获更多玩家的喜爱和建议。”曾烨说。
作为奉化本土团队出品的作品,《幸存者笔记》将中国传统神话与宁波城市地标融为一体,借助AI互动影游这一新兴载体,探索出一条传统文化年轻化表达与城市文化传播的新路径。游戏在Steam平台的表现,也将成为观察本土数字文创产品市场接受度的一个样本。
宁波晚报记者鲁威 通讯员景士杰 毛超峥
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