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连办六届何以场场爆棚?甬城游艺业书写“智”变新样本
2022-12-09 20:14:00 稿源: 中国宁波网  

  中国宁波网记者 黄银凤

  近日,宁波市第六届游戏游艺大赛总决赛在鄞州万达神采飞扬举行,从近500多人中脱颖而出的100多位选手参加了最后的角逐。经过一天的鏖战,各比赛项目分别决出了最终名次。

  为丰富广大市民文化娱乐生活,宁波市文化广电旅游局、宁波市文化娱乐行业协会如期举办了第六届游戏游艺大赛。因为疫情防控的需要,比赛采取分散组织、多点活动方式举行。初赛分别在海曙区汤姆熊欢乐世界、江北大玩家、北仑潮玩部落、慈溪星际传奇、象山神采奕奕开展。

比赛现场。

  比赛项目有“E舞成名”、“舞萌”、“湾岸5+”和“街头篮球”等,吸引了各个年龄段的游戏爱好者参与。

  “作为推动我市文化娱乐行业转型升级的重要项目,宁波市游戏游艺大赛已经连续举办六届了,特别是近三年疫情下仍咬牙坚持一路走下来,尽管由于疫情我们分散组织,但几乎场场爆棚,实属不易,从中也折射出特殊时期下宁波线下游艺产业的求变之路。”宁波市文化娱乐行业协会秘书长蒋顺芳感慨道。

比赛现场。

  蒋顺芳说,这条“求变之路”经历了两次阵痛:升级和智变。

  2016年9月,文化部发布《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,进一步鼓励游戏游艺产业发展。

  2017年以来,为了推动文化娱乐行业的转型升级,宁波市每年举办游戏游艺大赛,同时也为全国大赛输送优秀选手,扩大了宁波市游戏游艺大赛的品牌影响力。

  不仅如此,通过赛事推动健康娱乐生活方式升级。

  本次大赛的承办方——杭州神采飞扬娱乐有限公司宁波分公司总经理周忠明告诉记者,“赛事给游戏爱好者提供一个展示自我与相互交流的平台,不断引进新事物刺激的游艺行业与全年龄段宁波人擦出火花,积极、顽强、向上拼搏的运动理念,让更多的人了解并体验游戏游艺运动的魅力。”

  以往偏竞技性的篮球争霸项目变成街头篮球,这几年特别受中老年人喜爱,逐渐发展成为全民运动。而跳舞机、湾岸5+赛车等一下子成为了爆款产品。在各大商业中心、大型超市、游艺动漫城人头攒动,年轻的女生在跳舞机上,踩准节拍舞动青春;男生在VR赛车里加速、急刹,冲击F1梦。

  据周忠明介绍,“这次大赛其中‘舞萌’项目有100多人进入决赛,年龄最小14岁,最大50多岁。该项目在大学生群体尤其受青睐,他们经常组团参加比赛,其中有个‘舞萌’玩家QQ群人数多达500人。本次大赛舞萌项目的冠军周利,就是来自宁波高校的一位大学生。”

  越来越多的老百姓参与到线下游艺,随着全民游艺运动热潮的兴起,在广大市民心中,“玩游戏=不务正业”以及“玩游戏=荒废学业”的刻板印象也逐渐得到改变。

  “与此同时,赛事还推动文化产业发展平台升级。联赛打造了一个全产业链贯通,上、下游戏企业融合发展的平台,从而使文化消费保持强劲增长势头。”蒋顺芳说道。

  此外,赛事借助各种互联网平台,实现了赛事情景的变化,实现由线上线下互动。“互联网+文化”给联赛带来了全新的内容,创造了全新的赛事体验。

  “这方面创新举措很多,比如VR+游艺探索新世界,我们这里有款4D海盗大冒险,玩家热度很高。”周忠明告诉记者,“另外,不断更新游艺机设备,游戏厅一年花在设备更新上的费用高达100多万,购买的游戏机有些自带服务器,只要连上网络就可以远程PK,跟国内其他地方的游艺爱好者切磋技艺,有台跳舞机还可以国际联网,因为服务器是日本进口,跟东南亚地区的游艺爱好者远程互动都没问题。”

编辑: 杨丹纠错:171964650@qq.com

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连办六届何以场场爆棚?甬城游艺业书写“智”变新样本

稿源: 中国宁波网 2022-12-09 20:14:00

  中国宁波网记者 黄银凤

  近日,宁波市第六届游戏游艺大赛总决赛在鄞州万达神采飞扬举行,从近500多人中脱颖而出的100多位选手参加了最后的角逐。经过一天的鏖战,各比赛项目分别决出了最终名次。

  为丰富广大市民文化娱乐生活,宁波市文化广电旅游局、宁波市文化娱乐行业协会如期举办了第六届游戏游艺大赛。因为疫情防控的需要,比赛采取分散组织、多点活动方式举行。初赛分别在海曙区汤姆熊欢乐世界、江北大玩家、北仑潮玩部落、慈溪星际传奇、象山神采奕奕开展。

比赛现场。

  比赛项目有“E舞成名”、“舞萌”、“湾岸5+”和“街头篮球”等,吸引了各个年龄段的游戏爱好者参与。

  “作为推动我市文化娱乐行业转型升级的重要项目,宁波市游戏游艺大赛已经连续举办六届了,特别是近三年疫情下仍咬牙坚持一路走下来,尽管由于疫情我们分散组织,但几乎场场爆棚,实属不易,从中也折射出特殊时期下宁波线下游艺产业的求变之路。”宁波市文化娱乐行业协会秘书长蒋顺芳感慨道。

比赛现场。

  蒋顺芳说,这条“求变之路”经历了两次阵痛:升级和智变。

  2016年9月,文化部发布《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,进一步鼓励游戏游艺产业发展。

  2017年以来,为了推动文化娱乐行业的转型升级,宁波市每年举办游戏游艺大赛,同时也为全国大赛输送优秀选手,扩大了宁波市游戏游艺大赛的品牌影响力。

  不仅如此,通过赛事推动健康娱乐生活方式升级。

  本次大赛的承办方——杭州神采飞扬娱乐有限公司宁波分公司总经理周忠明告诉记者,“赛事给游戏爱好者提供一个展示自我与相互交流的平台,不断引进新事物刺激的游艺行业与全年龄段宁波人擦出火花,积极、顽强、向上拼搏的运动理念,让更多的人了解并体验游戏游艺运动的魅力。”

  以往偏竞技性的篮球争霸项目变成街头篮球,这几年特别受中老年人喜爱,逐渐发展成为全民运动。而跳舞机、湾岸5+赛车等一下子成为了爆款产品。在各大商业中心、大型超市、游艺动漫城人头攒动,年轻的女生在跳舞机上,踩准节拍舞动青春;男生在VR赛车里加速、急刹,冲击F1梦。

  据周忠明介绍,“这次大赛其中‘舞萌’项目有100多人进入决赛,年龄最小14岁,最大50多岁。该项目在大学生群体尤其受青睐,他们经常组团参加比赛,其中有个‘舞萌’玩家QQ群人数多达500人。本次大赛舞萌项目的冠军周利,就是来自宁波高校的一位大学生。”

  越来越多的老百姓参与到线下游艺,随着全民游艺运动热潮的兴起,在广大市民心中,“玩游戏=不务正业”以及“玩游戏=荒废学业”的刻板印象也逐渐得到改变。

  “与此同时,赛事还推动文化产业发展平台升级。联赛打造了一个全产业链贯通,上、下游戏企业融合发展的平台,从而使文化消费保持强劲增长势头。”蒋顺芳说道。

  此外,赛事借助各种互联网平台,实现了赛事情景的变化,实现由线上线下互动。“互联网+文化”给联赛带来了全新的内容,创造了全新的赛事体验。

  “这方面创新举措很多,比如VR+游艺探索新世界,我们这里有款4D海盗大冒险,玩家热度很高。”周忠明告诉记者,“另外,不断更新游艺机设备,游戏厅一年花在设备更新上的费用高达100多万,购买的游戏机有些自带服务器,只要连上网络就可以远程PK,跟国内其他地方的游艺爱好者切磋技艺,有台跳舞机还可以国际联网,因为服务器是日本进口,跟东南亚地区的游艺爱好者远程互动都没问题。”

编辑: 杨丹

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