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宁波“二次元消费”火热 有人这方面花销占据工资一半
2024-05-01 21:46:00 稿源: 中国宁波网  

  中国宁波网记者 黎莉

  五一假期首日一大早,宁波国际会展中心7号馆就迎来了大批动漫爱好者,为期两天的“ACG-World次元世界嘉年华”动漫展拉开大幕。近年来,随着国内动漫游戏产业的快速成长,相关的活动也深受年轻群体青睐,随之带起的“二次元消费”更是养出了一个规模超两万亿元的大市场。

  花销占工资一半,她说“值”

  作为动漫展最具标识性的参与方式,“Cosplay”(角色扮演)是众多喜爱动漫的年轻人展现自己对这一领域热爱的最为直接的表达,也成为“二次元消费”中一个主要种类。

  记者在现场看到,参展的群体以高中、大学生以及刚参加工作的年轻群体为主流。其中,超过三分之一的参与人群都是装扮之后入场,也就是业内所称的“Coser”。

活动现场的Coser。本文照片 黎莉/摄

  记者随机询问了几位Coser关于行头的支出情况。他们中的大多数表示一个人物服装道具的花费在四五百元左右。不过一些机甲类或者定制的服饰,会达到上千甚至几千元。

  “我有些买的是全新的,有些是闲鱼上配的,现在这类服装道具购买的途径挺多,价格也可以多方比较,而且这个过程也是一种乐趣。”一位Coser告诉记者。

  对于这笔支出,学生党通过攒压岁钱和获得家里支持的方式支付,而已经工作的年轻人则有更大的操作空间。

  容容是一名98后,目前在一家企业里从事行政工作,月收入一万元左右。从小喜欢玩手办、洋娃娃的她,三年前进入Cosplay领域。目前在这方面的花销占据了工资的一半左右,不过她表示为爱好买单并不心疼。

对于爱好的开销,容容并不心疼。

  “在现实的生活和工作中压力不小,可一旦穿上角色的衣服,我就感觉可以变成另一个人。参与漫展时,被大家围着合影是件很开心的事情。而且,通过这个还结识了很多志同道合的朋友,大家相处起来很舒服,也能理解彼此。”容容说。

  除了服化道的消费,动漫展上不少周边产品也吸引了逛展人群买买买。在一家商户里,记者看到很多爱好者正在选择各种游戏、动漫主题的大礼包。摊主表示每个礼包八十元左右,里面有相关主题的周边文创、抱枕等,还带有些许“盲盒”性质,因为价格合适,一上午已卖出去近百份了。

  值得一提的是,记者在现场还看到了很多陪着孩子来逛动漫展的家长。对于孩子的“二次元消费”,这些家长都怀着理解和支持的态度。“花销可控,但是孩子能有这样一个爱好,接受更多元的文化类型,我觉得挺好的。”一位母亲说。

一位妈妈陪着孩子来参加漫展。

  记者从主办方了解到,两天的门票已经售罄。“每天人流在三千以上,还是符合我们的预期的。”

  “二次元消费”市场正在快速成长

  有媒体统计,当前我国有4.9亿“泛二次元”用户,预估2026年突破5.2亿人。不断增长的受众基数也带来了产业规模的发展。2020年我国游戏动漫产业规模就突破千亿大关,预计2024年中国动漫产业总体规模将达到两万亿元以上。

  除了如火如荼的动漫展外,国内也迎来了“二次元开店潮”。包括上海静安大悦城、杭州湖滨银泰in77、重庆方圆LIVE、成都天府国际动漫城等,多地购物中心靠着“二次元”属性开出了不少爆款级的门店。在宁波的不少商业体里,也能找到“二次元”主题的热门潮店。

“二次元消费”火热。

  此外,近年来不管是服饰品牌、餐饮还是文创领域,热门IP联名产品都像是台“掘金机器”,一次次引发销售热潮。例如优衣库和《圣斗士星矢》《死神》《火影忍者》等经典动漫的联名T恤,喜茶和《原神》的联名、名创优品和“chiikawa”的联名,都在包括宁波在内的多个城市遭到“抢购”。

  业内人士表示,“二次元消费”从最初的动漫、游戏,到动漫展这样的落地活动,再到如今的服装、文创、餐饮领域,已经形成了更广泛的消费圈层,也给了年轻消费市场更充沛多元的选择。而在未来的几年中,随着与其相吻合的消费群体的进一步成长,消费能量也将得到更进一步的释放,市场体量还将扩张。

编辑: 陈捷纠错:171964650@qq.com

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宁波“二次元消费”火热 有人这方面花销占据工资一半

稿源: 中国宁波网 2024-05-01 21:46:00

  中国宁波网记者 黎莉

  五一假期首日一大早,宁波国际会展中心7号馆就迎来了大批动漫爱好者,为期两天的“ACG-World次元世界嘉年华”动漫展拉开大幕。近年来,随着国内动漫游戏产业的快速成长,相关的活动也深受年轻群体青睐,随之带起的“二次元消费”更是养出了一个规模超两万亿元的大市场。

  花销占工资一半,她说“值”

  作为动漫展最具标识性的参与方式,“Cosplay”(角色扮演)是众多喜爱动漫的年轻人展现自己对这一领域热爱的最为直接的表达,也成为“二次元消费”中一个主要种类。

  记者在现场看到,参展的群体以高中、大学生以及刚参加工作的年轻群体为主流。其中,超过三分之一的参与人群都是装扮之后入场,也就是业内所称的“Coser”。

活动现场的Coser。本文照片 黎莉/摄

  记者随机询问了几位Coser关于行头的支出情况。他们中的大多数表示一个人物服装道具的花费在四五百元左右。不过一些机甲类或者定制的服饰,会达到上千甚至几千元。

  “我有些买的是全新的,有些是闲鱼上配的,现在这类服装道具购买的途径挺多,价格也可以多方比较,而且这个过程也是一种乐趣。”一位Coser告诉记者。

  对于这笔支出,学生党通过攒压岁钱和获得家里支持的方式支付,而已经工作的年轻人则有更大的操作空间。

  容容是一名98后,目前在一家企业里从事行政工作,月收入一万元左右。从小喜欢玩手办、洋娃娃的她,三年前进入Cosplay领域。目前在这方面的花销占据了工资的一半左右,不过她表示为爱好买单并不心疼。

对于爱好的开销,容容并不心疼。

  “在现实的生活和工作中压力不小,可一旦穿上角色的衣服,我就感觉可以变成另一个人。参与漫展时,被大家围着合影是件很开心的事情。而且,通过这个还结识了很多志同道合的朋友,大家相处起来很舒服,也能理解彼此。”容容说。

  除了服化道的消费,动漫展上不少周边产品也吸引了逛展人群买买买。在一家商户里,记者看到很多爱好者正在选择各种游戏、动漫主题的大礼包。摊主表示每个礼包八十元左右,里面有相关主题的周边文创、抱枕等,还带有些许“盲盒”性质,因为价格合适,一上午已卖出去近百份了。

  值得一提的是,记者在现场还看到了很多陪着孩子来逛动漫展的家长。对于孩子的“二次元消费”,这些家长都怀着理解和支持的态度。“花销可控,但是孩子能有这样一个爱好,接受更多元的文化类型,我觉得挺好的。”一位母亲说。

一位妈妈陪着孩子来参加漫展。

  记者从主办方了解到,两天的门票已经售罄。“每天人流在三千以上,还是符合我们的预期的。”

  “二次元消费”市场正在快速成长

  有媒体统计,当前我国有4.9亿“泛二次元”用户,预估2026年突破5.2亿人。不断增长的受众基数也带来了产业规模的发展。2020年我国游戏动漫产业规模就突破千亿大关,预计2024年中国动漫产业总体规模将达到两万亿元以上。

  除了如火如荼的动漫展外,国内也迎来了“二次元开店潮”。包括上海静安大悦城、杭州湖滨银泰in77、重庆方圆LIVE、成都天府国际动漫城等,多地购物中心靠着“二次元”属性开出了不少爆款级的门店。在宁波的不少商业体里,也能找到“二次元”主题的热门潮店。

“二次元消费”火热。

  此外,近年来不管是服饰品牌、餐饮还是文创领域,热门IP联名产品都像是台“掘金机器”,一次次引发销售热潮。例如优衣库和《圣斗士星矢》《死神》《火影忍者》等经典动漫的联名T恤,喜茶和《原神》的联名、名创优品和“chiikawa”的联名,都在包括宁波在内的多个城市遭到“抢购”。

  业内人士表示,“二次元消费”从最初的动漫、游戏,到动漫展这样的落地活动,再到如今的服装、文创、餐饮领域,已经形成了更广泛的消费圈层,也给了年轻消费市场更充沛多元的选择。而在未来的几年中,随着与其相吻合的消费群体的进一步成长,消费能量也将得到更进一步的释放,市场体量还将扩张。

编辑: 陈捷

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